Rust VoIP - Janus Media Server #23: App To Sip: Waiting Caller SDP State
Bài 2330:51|3 ngày trước|Rust VoIP: Janus Media Server

Rust VoIP - Janus Media Server #23: App To Sip: Waiting Caller SDP State

Sau khi đã xây dựng xong bộ khung cho luồng:📞 App-to-SIP, ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu hiện thực hóa state đầu tiên của outbound calling flow: → Waiting Caller SDP State. Đây là giai đoạn quan trọng để thiết lập media path từ WebRTC Browser trước khi hệ thống thực hiện cuộc gọi ra phía SIP/Telco.

1. Video sẽ tập trung vào:

• State Machine

• SDP Handshake

• WebSocket Event

• Janus Event

• WebRTC signaling

• Timeout handling

giúp hoàn thiện bước “bắt tay media” đầu tiên giữa:

🌐 Browser

↔ Rust Server

↔ Janus Media Server

2. Tái cấu trúc & Chuẩn hóa Codebase

→ Reuse các logic cốt lõi từ:

• App-to-App

• SIP-to-App

📌 Refactor các hàm:

• apply_action()

• transition_to()

• start_timer()

• stop_timer()

→ Đảm bảo State Machine hoạt động đồng nhất trong toàn bộ hệ thống.

📌 Implement:

• on_event()

→ Dispatch chính xác event tới current state.

3. Thiết kế State Machine cho App-to-SIP

📌 Xây dựng flow gồm 4 state chính:

• WaitingCallerSdpState

• ConnectToSipState

• TalkingState

• EndState

→ Điều phối lifecycle cho outbound SIP call từ Browser.

4. Hiện thực hóa WaitingCallerSdpState

📌 Timeout Handling:

→ Thiết lập timeout:

• 45 giây

→ Nếu không nhận được SDP Offer:

• Auto transition → EndState

→ Tránh leak resource và zombie session.

📌 Xử lý WebSocket signaling:

→ Nhận:

• SDP Offer

từ Browser/WebRTC Client.

📌 Join AudioBridge Room:

→ Sau khi có SDP:

• Join Janus Room

• Configure SDP lên Janus

→ Chuẩn bị media path cho WebRTC.

5. Xử lý Janus Event & SDP Answer

→ Parse Janus Event

→ Extract:

• SDP Answer

📌 Notify Browser:

→ Gửi SDP Answer về Client bằng:

• WebRTC Manager

→ Browser thực hiện:

• setRemoteDescription()

📌 Điều kiện transition state:

→ Chỉ chuyển sang:

• ConnectToSipState

khi:

• SDP Answer received

• webrtc_up event received

→ Đảm bảo media path hoạt động chính xác trước khi gọi SIP.

6. Error Handling & EndReason

📌 Định nghĩa:

• EndReason::Timeout

• EndReason::Error

→ Hỗ trợ cleanup & SIP hangup chính xác trong các bước tiếp theo.

📌 Chuẩn bị cho:

• SIP BYE

• Cancel flow

• Error response handling

7. 🚀 Kết quả đạt được:

Sau bài học này, bạn sẽ:

→ Hoàn thiện WaitingCallerSdpState

→ Xử lý SDP Offer/Answer trong Rust

→ Điều phối WebSocket & Janus Event

→ Thiết kế App-to-SIP State Machine chuyên nghiệp

→ Quản lý timeout & signaling lifecycle

→ Chuẩn bị media path cho outbound SIP call

Bài học liên quan

Xem khóa học
Rust VoIP - Janus Media Server #26: App To Sip: Talking State & End State
24:51

Rust VoIP - Janus Media Server #26: App To Sip: Talking State & End State

Trong bài học này, chúng ta sẽ hoàn thiện những bước cuối cùng của luồng gọi App-to-SIP với Rust và Janus Media Server. Sau khi đã kết nối thành công từ WebRTC Browser đến SIP Phone ở bài trước, video hôm nay sẽ tập trung vào việc triển khai Talking State và End State để quản lý toàn bộ vòng đời cuộc gọi VoIP từ khi bắt đầu đàm thoại đến lúc giải phóng tài nguyên hoàn toàn. Bạn sẽ học cách xử lý SIP 200 OK, quản lý SIP Dialog, xử lý sự kiện kết thúc cuộc gọi từ nhiều nguồn khác nhau và cleanup tài nguyên trên Janus Media Server một cách chính xác trong hệ thống SIP ↔ WebRTC production.

Bài 26
Rust VoIP - Janus Media Server #25: App To Sip: Connect To SIP State
1:09:22

Rust VoIP - Janus Media Server #25: App To Sip: Connect To SIP State

Trong bài học này, chúng ta sẽ thực hiện một trong những bước quan trọng nhất của luồng App-to-SIP: Trạng thái Connect to SIP. Đây là giai đoạn hệ thống Rust Server của chúng ta đóng vai trò là một SIP Client (UAC) để khởi tạo cuộc gọi đến SIP Server (Kamailio) và chuyển tiếp yêu cầu từ người dùng WebRTC ra thế giới điện thoại. Bạn sẽ học cách build một bản tin SIP INVITE hoàn chỉnh, cách khai thác Janus Admin API để lấy thông tin media và cách cấu hình Kamailio để điều phối cuộc gọi đi (Outbound Call).

Bài 25
Rust VoIP - Janus Media Server #24: App To Sip: Build + Deploy + Debug App to SIP.
16:01

Rust VoIP - Janus Media Server #24: App To Sip: Build + Deploy + Debug App to SIP.

Trong bài học này, chúng ta sẽ tiếp tục hoàn thiện luồng App-to-SIP. Sau khi đã xử lý xong trạng thái chờ SDP từ người gọi, video hôm nay sẽ tập trung vào việc Build, Deploy và Debug thực tế để chuyển dịch sang trạng thái tiếp theo: Connect to SIP State. Bạn sẽ học cách định nghĩa cấu trúc trạng thái mới, xử lý các sự kiện bất đồng bộ từ WebSocket và Janus để đảm bảo điều kiện "webrtcup" được thỏa mãn trước khi thực hiện kết nối ra phía nhà mạng.

Bài 24
Rust VoIP - Janus Media Server #22: App To Sip: Setup Call
24:42

Rust VoIP - Janus Media Server #22: App To Sip: Setup Call

Sau khi đã triển khai thành công các luồng gọi: App-to-App, SIP-to-App, trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu xây dựng luồng ngược lại: 📞 App-to-SIP. Đây là tính năng cho phép WebRTC Browser thực hiện cuộc gọi trực tiếp tới số điện thoại SIP thông qua hệ thống Telco Simulator.

Bài 22
Rust VoIP - Janus Media Server #21: Sip To App - Debug RTP Media
13:39

Rust VoIP - Janus Media Server #21: Sip To App - Debug RTP Media

Chào mừng bạn đến với Bài 21 của khóa học: "Lập trình VoIP với Rust: Janus Media Server".

Bài 21
Rust VoIP - Janus Media Server #20: Sip To App - Talking State
19:07

Rust VoIP - Janus Media Server #20: Sip To App - Talking State

Chào mừng bạn đến với Bài 20 của khóa học: "Lập trình VoIP với Rust: Janus Media Server". Sau khi đã xử lý xong các trạng thái chờ và các tình huống ngoại lệ (Edge Cases) ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ đi vào giai đoạn cuối cùng của luồng gọi SIP-to-App: → Talking State Đây là trạng thái đàm thoại chính thức, nơi các bản tin signaling cuối cùng được trao đổi để thiết lập luồng media hoàn chỉnh giữa: 📞 SIP Phone ↔ RTP ↔ Janus Media Server ↔ WebRTC Browser Trong video này, bạn sẽ học cách định nghĩa Talking State, build SIP 200 OK chuẩn RFC và quản lý toàn bộ signaling trong suốt thời gian cuộc gọi diễn ra.

Bài 20
Rust VoIP - Janus Media Server #19: Sip To App - End state and EDGE case
27:42

Rust VoIP - Janus Media Server #19: Sip To App - End state and EDGE case

Trong bài học này, chúng ta sẽ chưa đi ngay vào trạng thái Talking mà tập trung xử lý một phần cực kỳ quan trọng trong hệ thống VoIP Production: → End State → SIP Edge Cases → Resource Cleanup → SIP Dialog Management Video sẽ hướng dẫn cách xử lý các SIP message như: • CANCEL • BYE • ACK • PRACK đồng thời đảm bảo mọi tài nguyên trên Janus Media Server được giải phóng chính xác khi cuộc gọi kết thúc. Đây là bước cực kỳ quan trọng để tránh: • Memory leak • SIP retransmission loop • Zombie session • Treo signaling • Room/Handle không được cleanup

Bài 19
Rust VoIP - Janus Media Server #18: Sip To App - Connect to Agent
24:49

Rust VoIP - Janus Media Server #18: Sip To App - Connect to Agent

Sau khi đã hoàn thành việc đưa SIP Member vào phòng họp ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ thực hiện bước tiếp theo trong luồng SIP-to-App: → Kết nối với WebRTC Client (Agent) Mặc dù logic này có nhiều điểm tương đồng với cuộc gọi App-to-App, nhưng việc tích hợp vào luồng SIP đòi hỏi sự quản lý chặt chẽ hơn về: • WebSocket Events • Janus Events • State Machine • SDP Signaling Video này sẽ hướng dẫn cách gửi thông báo cuộc gọi, xử lý phản hồi từ trình duyệt và hoàn tất quá trình bắt tay WebRTC để chuẩn bị bước sang Talking State.

Bài 18
Rust VoIP - Janus Media Server #17: Sip To App - Join SIP Member State: Finish
30:37

Rust VoIP - Janus Media Server #17: Sip To App - Join SIP Member State: Finish

Trong bài học này, chúng ta sẽ đi đến những bước cuối cùng để hoàn thiện trạng thái: → Join SIP Member To Room Đây là giai đoạn cực kỳ quan trọng, nơi chúng ta thực hiện việc "đấu nối" thực tế luồng Media giữa: 📞 SIP Phone ↔ RTPEngine ↔ Janus Media Server Video tập trung vào cách sử dụng Janus Admin API để lấy RTP information thực tế, xây dựng SDP Answer chuẩn SIP và thiết lập Early Media trước khi kết nối tới WebRTC Client.

Bài 17

Hiển thị 9 / 25 bài học