
Rust VoIP - Janus Media Server #27: Final Recording + Play File + DTMF
Trong bài học này, chúng ta sẽ giải quyết những bài toán thực tế mà các cuộc gọi Peer-to-Peer (P2P) thông thường không xử lý được. Chúng ta sẽ tập trung vào 3 tính năng nâng cao: Phát file âm thanh (Play File) làm nhạc chờ, Ghi âm cuộc gọi (Recording) tập trung tại server và Thu thập phím bấm (DTMF) để đặt nền móng cho hệ thống IVR (Tổng đài tự động)
1. Tính năng Phát file âm thanh (Play File):
Cơ chế: Sử dụng API của Janus AudioBridge để phát các file âm thanh (định dạng .opus) có sẵn trong thư mục setup của server
Triển khai: Viết hàm play_file và stop_play_file trong Rust để điều khiển Janus
Ứng dụng: Tự động phát nhạc chờ khi cuộc gọi đang ở trạng thái kết nối (connect_to_agent) và dừng phát ngay khi hai đầu bắt đầu đàm thoại
2. 2. Ghi âm cuộc gọi (Recording):
API Janus: Sử dụng yêu cầu recording với các tham số enable, room_id, và đường dẫn lưu trữ file (record_to)
Logic thực hiện: Bắt đầu ghi âm khi cuộc gọi chuyển sang trạng thái Talking State và tự động dừng, đóng file khi cuộc gọi kết thúc
Quản lý file: Hướng dẫn mapping thư mục Docker để lưu trữ và quản lý các file ghi âm định dạng .wav một cách an toàn
3. 3. Xử lý DTMF & Thu thập phím bấm (IVR):
Khái niệm: Thu thập thông tin khi người dùng bấm phím trên bàn phím điện thoại (ví dụ: "Phím 1 để gặp tư vấn viên")
Luồng dữ liệu: RTPEngine thu thập sự kiện DTMF từ luồng media và forward về Rust Server qua giao thức UDP
Lập trình Rust: Xây dựng DTMF listener để lắng nghe bản tin, parse dữ liệu thành DTMF event và sử dụng CallSupervisor để điều phối vào đúng cuộc gọi đang hoạt động thông qua dialog_id
4. 4. Tổng kết chuỗi video Janus Media Server:
Review lại toàn bộ kiến thức từ thiết lập, signaling đến xử lý media chuyên sâu.
Giới thiệu lộ trình tiếp theo: Chuyển sang làm việc với LiveKit Media Server
5. 🚀 Kết quả đạt được:
Sau bài học này, bạn đã hoàn thiện một hệ thống VoIP với đầy đủ các tính năng của một Call Center. Bạn hiểu rõ cách can thiệp vào luồng media để ghi âm, phát thanh và tương tác với người dùng qua phím bấm – những kỹ thuật cốt lõi để xây dựng các giải pháp tổng đài thông minh
Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng ByteBuffer trong series Janus. Hãy nhấn Đăng ký để bắt đầu hành trình mới với LiveKit Media Server nhé!
6. Tài nguyên bài học:
Mã nguồn hoàn thiện: https://github.com/bytebuffer-voip/janus-call-service
Bài học liên quan
Xem khóa học
Rust VoIP - Janus Media Server #26: App To Sip: Talking State & End State
Trong bài học này, chúng ta sẽ hoàn thiện những bước cuối cùng của luồng gọi App-to-SIP với Rust và Janus Media Server. Sau khi đã kết nối thành công từ WebRTC Browser đến SIP Phone ở bài trước, video hôm nay sẽ tập trung vào việc triển khai Talking State và End State để quản lý toàn bộ vòng đời cuộc gọi VoIP từ khi bắt đầu đàm thoại đến lúc giải phóng tài nguyên hoàn toàn. Bạn sẽ học cách xử lý SIP 200 OK, quản lý SIP Dialog, xử lý sự kiện kết thúc cuộc gọi từ nhiều nguồn khác nhau và cleanup tài nguyên trên Janus Media Server một cách chính xác trong hệ thống SIP ↔ WebRTC production.
Bài 26
Rust VoIP - Janus Media Server #25: App To Sip: Connect To SIP State
Trong bài học này, chúng ta sẽ thực hiện một trong những bước quan trọng nhất của luồng App-to-SIP: Trạng thái Connect to SIP. Đây là giai đoạn hệ thống Rust Server của chúng ta đóng vai trò là một SIP Client (UAC) để khởi tạo cuộc gọi đến SIP Server (Kamailio) và chuyển tiếp yêu cầu từ người dùng WebRTC ra thế giới điện thoại. Bạn sẽ học cách build một bản tin SIP INVITE hoàn chỉnh, cách khai thác Janus Admin API để lấy thông tin media và cách cấu hình Kamailio để điều phối cuộc gọi đi (Outbound Call).
Bài 25
Rust VoIP - Janus Media Server #24: App To Sip: Build + Deploy + Debug App to SIP.
Trong bài học này, chúng ta sẽ tiếp tục hoàn thiện luồng App-to-SIP. Sau khi đã xử lý xong trạng thái chờ SDP từ người gọi, video hôm nay sẽ tập trung vào việc Build, Deploy và Debug thực tế để chuyển dịch sang trạng thái tiếp theo: Connect to SIP State. Bạn sẽ học cách định nghĩa cấu trúc trạng thái mới, xử lý các sự kiện bất đồng bộ từ WebSocket và Janus để đảm bảo điều kiện "webrtcup" được thỏa mãn trước khi thực hiện kết nối ra phía nhà mạng.
Bài 24
Rust VoIP - Janus Media Server #23: App To Sip: Waiting Caller SDP State
Sau khi đã xây dựng xong bộ khung cho luồng:📞 App-to-SIP, ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu hiện thực hóa state đầu tiên của outbound calling flow: → Waiting Caller SDP State. Đây là giai đoạn quan trọng để thiết lập media path từ WebRTC Browser trước khi hệ thống thực hiện cuộc gọi ra phía SIP/Telco.
Bài 23
Rust VoIP - Janus Media Server #22: App To Sip: Setup Call
Sau khi đã triển khai thành công các luồng gọi: App-to-App, SIP-to-App, trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu xây dựng luồng ngược lại: 📞 App-to-SIP. Đây là tính năng cho phép WebRTC Browser thực hiện cuộc gọi trực tiếp tới số điện thoại SIP thông qua hệ thống Telco Simulator.
Bài 22
Rust VoIP - Janus Media Server #21: Sip To App - Debug RTP Media
Chào mừng bạn đến với Bài 21 của khóa học: "Lập trình VoIP với Rust: Janus Media Server".
Bài 21
Rust VoIP - Janus Media Server #20: Sip To App - Talking State
Chào mừng bạn đến với Bài 20 của khóa học: "Lập trình VoIP với Rust: Janus Media Server". Sau khi đã xử lý xong các trạng thái chờ và các tình huống ngoại lệ (Edge Cases) ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ đi vào giai đoạn cuối cùng của luồng gọi SIP-to-App: → Talking State Đây là trạng thái đàm thoại chính thức, nơi các bản tin signaling cuối cùng được trao đổi để thiết lập luồng media hoàn chỉnh giữa: 📞 SIP Phone ↔ RTP ↔ Janus Media Server ↔ WebRTC Browser Trong video này, bạn sẽ học cách định nghĩa Talking State, build SIP 200 OK chuẩn RFC và quản lý toàn bộ signaling trong suốt thời gian cuộc gọi diễn ra.
Bài 20
Rust VoIP - Janus Media Server #19: Sip To App - End state and EDGE case
Trong bài học này, chúng ta sẽ chưa đi ngay vào trạng thái Talking mà tập trung xử lý một phần cực kỳ quan trọng trong hệ thống VoIP Production: → End State → SIP Edge Cases → Resource Cleanup → SIP Dialog Management Video sẽ hướng dẫn cách xử lý các SIP message như: • CANCEL • BYE • ACK • PRACK đồng thời đảm bảo mọi tài nguyên trên Janus Media Server được giải phóng chính xác khi cuộc gọi kết thúc. Đây là bước cực kỳ quan trọng để tránh: • Memory leak • SIP retransmission loop • Zombie session • Treo signaling • Room/Handle không được cleanup
Bài 19
Rust VoIP - Janus Media Server #18: Sip To App - Connect to Agent
Sau khi đã hoàn thành việc đưa SIP Member vào phòng họp ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ thực hiện bước tiếp theo trong luồng SIP-to-App: → Kết nối với WebRTC Client (Agent) Mặc dù logic này có nhiều điểm tương đồng với cuộc gọi App-to-App, nhưng việc tích hợp vào luồng SIP đòi hỏi sự quản lý chặt chẽ hơn về: • WebSocket Events • Janus Events • State Machine • SDP Signaling Video này sẽ hướng dẫn cách gửi thông báo cuộc gọi, xử lý phản hồi từ trình duyệt và hoàn tất quá trình bắt tay WebRTC để chuẩn bị bước sang Talking State.
Bài 18Hiển thị 9 / 26 bài học