Rust VoIP - Janus Media Server #9: Call App to App - End State + Keep Alive
Bài 919:16|2 tuần trước|Rust VoIP: Janus Media Server

Rust VoIP - Janus Media Server #9: Call App to App - End State + Keep Alive

Trong bài học này, chúng ta sẽ hoàn thiện những mảnh ghép cuối cùng của luồng gọi App-to-App. Trọng tâm của video là xử lý Talking State, End State và thiết lập cơ chế Keep Alive để duy trì kết nối ổn định giữa Rust Server và Janus Media Server. Việc quản lý tài nguyên (Resource Management) là cực kỳ quan trọng trong các hệ thống Media Server. Bạn sẽ học cách giải phóng sạch sẽ Session, Handle và Room sau khi cuộc gọi kết thúc để đảm bảo hệ thống luôn hoạt động ổn định và không bị memory leak.

1. Xử lý Talking State:

  • Gửi Answer Notify cho caller và callee

  • Cập nhật UI:

  • Bắt đầu đếm thời gian đàm thoại

  • Lắng nghe sự kiện hangup từ client

  • Kích hoạt quy trình kết thúc cuộc gọi

2. End State & Resource Cleanup:

  • Stop KeepAlive timer

  • Notify call_end tới cả hai phía

  • Gửi reason kết thúc cuộc gọi

  • Cleanup tài nguyên Janus:

  • Delete Room

  • Detach Handles

  • Destroy Session

3. Keep Alive cho Janus Session:

  • Theo tài liệu Janus:

  • Session sẽ expire sau 60–120 giây

  • Implement keep_alive định kỳ mỗi 30 giây

  • Giữ session hoạt động ổn định trong suốt cuộc gọi

4. Xử lý WebSocket & ICE Candidate:

  • Xử lý:

  • on_candidate

  • on_candidate_complete

  • Tối ưu hiệu năng:

  • Ignore transport/core events

  • Bỏ qua event type 128 / 256 không cần thiết

5. Demo & Testing:

  • Test full call flow:

  • Start Call

  • Talking

  • Hangup

  • Destroy Session

  • Theo dõi log:

  • Resource cleanup

  • Session destroy

  • Room cleanup

6. 🚀 Kết quả đạt được:

  • Hoàn thiện full App-to-App VoIP system

  • Làm chủ Talking State & End State

  • Hiểu sâu về Resource Management với Janus

  • Xây dựng cơ chế Keep Alive production-ready

  • Tránh memory leak trong hệ thống realtime

Đây sẽ là nền tảng cực kỳ quan trọng trước khi bước sang các tính năng nâng cao như SIP Integration hoặc Auto Callout.

Bài học liên quan

Xem khóa học
Rust VoIP - Janus Media Server #27: Final Recording + Play File + DTMF
26:21

Rust VoIP - Janus Media Server #27: Final Recording + Play File + DTMF

Trong bài học này, chúng ta sẽ giải quyết những bài toán thực tế mà các cuộc gọi Peer-to-Peer (P2P) thông thường không xử lý được. Chúng ta sẽ tập trung vào 3 tính năng nâng cao: Phát file âm thanh (Play File) làm nhạc chờ, Ghi âm cuộc gọi (Recording) tập trung tại server và Thu thập phím bấm (DTMF) để đặt nền móng cho hệ thống IVR (Tổng đài tự động)

Bài 27
Rust VoIP - Janus Media Server #26: App To Sip: Talking State & End State
24:51

Rust VoIP - Janus Media Server #26: App To Sip: Talking State & End State

Trong bài học này, chúng ta sẽ hoàn thiện những bước cuối cùng của luồng gọi App-to-SIP với Rust và Janus Media Server. Sau khi đã kết nối thành công từ WebRTC Browser đến SIP Phone ở bài trước, video hôm nay sẽ tập trung vào việc triển khai Talking State và End State để quản lý toàn bộ vòng đời cuộc gọi VoIP từ khi bắt đầu đàm thoại đến lúc giải phóng tài nguyên hoàn toàn. Bạn sẽ học cách xử lý SIP 200 OK, quản lý SIP Dialog, xử lý sự kiện kết thúc cuộc gọi từ nhiều nguồn khác nhau và cleanup tài nguyên trên Janus Media Server một cách chính xác trong hệ thống SIP ↔ WebRTC production.

Bài 26
Rust VoIP - Janus Media Server #25: App To Sip: Connect To SIP State
1:09:22

Rust VoIP - Janus Media Server #25: App To Sip: Connect To SIP State

Trong bài học này, chúng ta sẽ thực hiện một trong những bước quan trọng nhất của luồng App-to-SIP: Trạng thái Connect to SIP. Đây là giai đoạn hệ thống Rust Server của chúng ta đóng vai trò là một SIP Client (UAC) để khởi tạo cuộc gọi đến SIP Server (Kamailio) và chuyển tiếp yêu cầu từ người dùng WebRTC ra thế giới điện thoại. Bạn sẽ học cách build một bản tin SIP INVITE hoàn chỉnh, cách khai thác Janus Admin API để lấy thông tin media và cách cấu hình Kamailio để điều phối cuộc gọi đi (Outbound Call).

Bài 25
Rust VoIP - Janus Media Server #24: App To Sip: Build + Deploy + Debug App to SIP.
16:01

Rust VoIP - Janus Media Server #24: App To Sip: Build + Deploy + Debug App to SIP.

Trong bài học này, chúng ta sẽ tiếp tục hoàn thiện luồng App-to-SIP. Sau khi đã xử lý xong trạng thái chờ SDP từ người gọi, video hôm nay sẽ tập trung vào việc Build, Deploy và Debug thực tế để chuyển dịch sang trạng thái tiếp theo: Connect to SIP State. Bạn sẽ học cách định nghĩa cấu trúc trạng thái mới, xử lý các sự kiện bất đồng bộ từ WebSocket và Janus để đảm bảo điều kiện "webrtcup" được thỏa mãn trước khi thực hiện kết nối ra phía nhà mạng.

Bài 24
Rust VoIP - Janus Media Server #23: App To Sip: Waiting Caller SDP State
30:51

Rust VoIP - Janus Media Server #23: App To Sip: Waiting Caller SDP State

Sau khi đã xây dựng xong bộ khung cho luồng:📞 App-to-SIP, ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu hiện thực hóa state đầu tiên của outbound calling flow: → Waiting Caller SDP State. Đây là giai đoạn quan trọng để thiết lập media path từ WebRTC Browser trước khi hệ thống thực hiện cuộc gọi ra phía SIP/Telco.

Bài 23
Rust VoIP - Janus Media Server #22: App To Sip: Setup Call
24:42

Rust VoIP - Janus Media Server #22: App To Sip: Setup Call

Sau khi đã triển khai thành công các luồng gọi: App-to-App, SIP-to-App, trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu xây dựng luồng ngược lại: 📞 App-to-SIP. Đây là tính năng cho phép WebRTC Browser thực hiện cuộc gọi trực tiếp tới số điện thoại SIP thông qua hệ thống Telco Simulator.

Bài 22
Rust VoIP - Janus Media Server #21: Sip To App - Debug RTP Media
13:39

Rust VoIP - Janus Media Server #21: Sip To App - Debug RTP Media

Chào mừng bạn đến với Bài 21 của khóa học: "Lập trình VoIP với Rust: Janus Media Server".

Bài 21
Rust VoIP - Janus Media Server #20: Sip To App - Talking State
19:07

Rust VoIP - Janus Media Server #20: Sip To App - Talking State

Chào mừng bạn đến với Bài 20 của khóa học: "Lập trình VoIP với Rust: Janus Media Server". Sau khi đã xử lý xong các trạng thái chờ và các tình huống ngoại lệ (Edge Cases) ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ đi vào giai đoạn cuối cùng của luồng gọi SIP-to-App: → Talking State Đây là trạng thái đàm thoại chính thức, nơi các bản tin signaling cuối cùng được trao đổi để thiết lập luồng media hoàn chỉnh giữa: 📞 SIP Phone ↔ RTP ↔ Janus Media Server ↔ WebRTC Browser Trong video này, bạn sẽ học cách định nghĩa Talking State, build SIP 200 OK chuẩn RFC và quản lý toàn bộ signaling trong suốt thời gian cuộc gọi diễn ra.

Bài 20
Rust VoIP - Janus Media Server #19: Sip To App - End state and EDGE case
27:42

Rust VoIP - Janus Media Server #19: Sip To App - End state and EDGE case

Trong bài học này, chúng ta sẽ chưa đi ngay vào trạng thái Talking mà tập trung xử lý một phần cực kỳ quan trọng trong hệ thống VoIP Production: → End State → SIP Edge Cases → Resource Cleanup → SIP Dialog Management Video sẽ hướng dẫn cách xử lý các SIP message như: • CANCEL • BYE • ACK • PRACK đồng thời đảm bảo mọi tài nguyên trên Janus Media Server được giải phóng chính xác khi cuộc gọi kết thúc. Đây là bước cực kỳ quan trọng để tránh: • Memory leak • SIP retransmission loop • Zombie session • Treo signaling • Room/Handle không được cleanup

Bài 19

Hiển thị 9 / 26 bài học